
La pancia di Jabu Jabu è il terzo dungeon di The Legend of Zelda: Ocarina of Time per Nintendo Switch 2 e rappresenta una delle ultime grandi sfide che Link dovrà affrontare durante la sua infanzia.
All’interno della gigantesca creatura che vive presso il Villaggio degli Zora dovrete ritrovare la Principessa Ruto, attraversare stanze piene di nemici elettrici, eliminare diversi tentacoli che bloccano i passaggi e ottenere il Boomerang, indispensabile per completare il dungeon.
In questa guida vi spiegheremo come completare la pancia di Jabu Jabu dall’ingresso fino al boss finale, recuperando la Mappa, la Bussola, il Boomerang e tutte e quattro le Aracnule d’oro, fino a ottenere lo Zaffiro degli Zora.
Come entrare nella pancia di Jabu Jabu
Prima di affrontare questo dungeon dovrete aver raggiunto il Villaggio degli Zora e completato gli eventi necessari per accedere alla zona in cui si trova Jabu Jabu.
Durante questa parte dell’avventura controllerete ancora Link bambino. Assicuratevi di avere con voi la Fionda magica, che servirà per attivare alcuni interruttori, e una ampolla contenente un pesce.
Per ottenere un pesce potete utilizzare una ampolla vuota e catturarne uno nelle acque poco profonde del Villaggio degli Zora.
Raggiungete quindi la Sorgente Zora, dove si trova Jabu Jabu, e avvicinatevi alla sua bocca. Selezionate la ampolla contenente il pesce e liberatelo davanti alla creatura.
Jabu Jabu aprirà la bocca e inghiottirà Link, permettendovi di entrare nel dungeon.
Pancia di Jabu Jabu: ingresso e incontro con Ruto
Come aprire la prima porta
Appena entrati vi troverete in una stanza dall’aspetto organico, con pareti pulsanti e una porta chiusa davanti a voi.
Osservate il soffitto sopra il passaggio: noterete un interruttore carnoso sospeso.
Equipaggiate la Fionda magica, mirate all’interruttore e colpitelo con un seme Deku. La porta si aprirà, permettendovi di proseguire.

Nella stanza successiva incontrerete alcune meduse elettriche. Evitate di colpirle direttamente con la spada: il contatto può danneggiare Link.
Attraversate la stanza e raggiungete la porta sul lato opposto.
Dove trovare la Principessa Ruto
Proseguendo raggiungerete una grande sala caratterizzata da numerosi buchi nel pavimento.
Qui incontrerete finalmente la Principessa Ruto, che durante la sequenza iniziale cadrà attraverso uno dei buchi.


Seguitela lasciandovi cadere nello stesso passaggio.

Una volta raggiunto il piano sotterraneo, avvicinatevi a Ruto e parlatele. Inizialmente non sarà particolarmente collaborativa, ma insistendo accetterà di farsi accompagnare.
Da questo momento potrete sollevare Ruto e trasportarla attraverso il dungeon.

Ricordate che, mentre la trasportate, non potrete utilizzare liberamente le armi. Quando dovrete affrontare un nemico o attivare un meccanismo, appoggiatela in un punto sicuro e riprendetela prima di proseguire.
Come superare la stanza dell’acqua e ottenere la Mappa
Dopo aver raccolto Ruto, attraversate la porta sul lato meridionale della stanza e seguite il breve corridoio.
Raggiungerete un ambiente con una grande depressione centrale e un interruttore sul fondo.
Come alzare il livello dell’acqua
Scendete nella zona inferiore portando con voi Ruto. Il vostro obiettivo sarà raggiungere la piattaforma sopraelevata sul lato opposto.
- Avvicinatevi alle protuberanze viola presenti sul pavimento.
- Posizionatevi in modo da poter lanciare Ruto verso la sporgenza opposta.
- Gettate Ruto sulla piattaforma, assicurandovi che rimanga al sicuro.
- Tornate all’interruttore situato nella depressione centrale.
- Premetelo per far salire temporaneamente il livello dell’acqua.
- Approfittate dell’acqua più alta per raggiungere le sporgenze della stanza.

Prima di lasciare questa zona, recuperate due collezionabili importanti.
Dove trovare la Mappa del dungeon
Osservate le pareti laterali della stanza con l’interruttore dell’acqua.
Su uno dei lati troverete una piccola rientranza contenente uno scrigno. Sfruttate l’innalzamento dell’acqua per raggiungerla.
Aprite lo scrigno per ottenere la Mappa del dungeon, che vi permetterà di consultare la disposizione dei piani e delle stanze.


Aracnula d’oro n. 1: stanza dell’acqua
Nella stessa stanza cercate una parete ricoperta di piante rampicanti.
Arrampicatevi e raggiungete la parte superiore, dove troverete la prima Aracnula d’oro.

Eliminatela e raccogliete il simbolo lasciato dal nemico. Se il simbolo non è immediatamente raggiungibile, avvicinatevi alla parete per recuperarlo.
Una volta raccolti entrambi gli oggetti, tornate da Ruto sulla sporgenza opposta.
Come tornare al primo piano
Riprendete Ruto e proseguite verso sud.
Troverete un’altra porta bloccata da un interruttore sospeso sul soffitto. Appoggiate temporaneamente Ruto, utilizzate la Fionda per colpire il bersaglio e attraversate il passaggio.


Nella stanza successiva incontrerete un Octorok. Eliminatelo evitando i proiettili che vi lancia contro.
Attendete quindi che la piattaforma mobile scenda fino al vostro livello, saliteci insieme a Ruto e lasciatevi trasportare al primo piano.


Come ottenere il Boomerang
Una volta tornati al primo piano, scendete dalla piattaforma e dirigetevi verso nord.
Rientrerete nella grande sala in cui avevate incontrato Ruto per la prima volta.
Questa volta non lasciatevi cadere nei buchi del pavimento. Attraversate la stanza evitando le meduse e raggiungete la porta sul lato opposto.

Entrerete in un corridoio con cinque diramazioni. Alcune porte sono accessibili immediatamente, mentre altre sono bloccate da tentacoli colorati.
Prima di affrontare questi ostacoli dovrete ottenere il Boomerang.
Come raggiungere la stanza del Boomerang
Nel corridoio incontrerete anche alcune creature viola che si muovono nell’aria. Evitate il contatto diretto e concentratevi sul percorso.
Dirigetevi verso il passaggio sulla sinistra e individuate l’interruttore sul pavimento.
Appoggiate Ruto in un punto sicuro, premete l’interruttore e attraversate la porta che si apre.


All’interno troverete una stanza abitata da piccoli nemici volanti simili a pesci, che compaiono quando vi avvicinate.
Fateli uscire uno alla volta e colpiteli con la Fionda, evitando di farvi circondare.
Quando avrete eliminato tutti i nemici, potrete aprire lo scrigno e ottenere il Boomerang.


Questo oggetto è fondamentale perché permette di colpire nemici elettrici e bersagli che non possono essere raggiunti facilmente con la spada.
Equipaggiatelo immediatamente: lo utilizzerete per quasi tutti gli enigmi rimanenti.
Come eliminare i tre tentacoli colorati
Con il Boomerang a disposizione potrete finalmente liberare le stanze bloccate dai grandi tentacoli.
Tornate nel corridoio con le cinque diramazioni e seguite l’ordine indicato di seguito.
Primo tentacolo: rosso
Dal corridoio principale dirigetevi verso destra, sul lato orientale.
Qui troverete un interruttore che deve rimanere premuto per mantenere aperta la porta.
Appoggiate la Principessa Ruto sull’interruttore e attraversate il passaggio senza di lei.


Nella stanza successiva incontrerete un enorme tentacolo rosso che pende dal soffitto.
Mantenete una distanza di sicurezza, agganciate il bersaglio e lanciate il Boomerang verso il tentacolo.
Ripetete l’attacco finché il tentacolo non sarà completamente distrutto.

La sua scomparsa libererà uno dei passaggi precedentemente bloccati.
Uscite dalla stanza e riprendete Ruto dall’interruttore prima di continuare.
Secondo tentacolo: blu
Tornate al corridoio centrale e raggiungete la diramazione nord-occidentale.
All’interno troverete un secondo tentacolo, questa volta di colore blu.
Utilizzate nuovamente il Boomerang, mantenendo il bersaglio agganciato e colpendolo ripetutamente fino a eliminarlo.
Quando il tentacolo sarà scomparso, tornate al corridoio principale.


Come ottenere la Bussola
Prima di affrontare l’ultimo tentacolo, raggiungete la porta nella zona nord-orientale.
Questa stanza contiene numerose bolle che dovrete eliminare utilizzando il Boomerang.
Muovetevi con attenzione, individuate le bolle e colpitele fino a ripulire completamente l’ambiente.
Una volta sconfitte tutte, potrete aprire lo scrigno contenente la Bussola.


Con la Mappa e la Bussola potrete individuare più facilmente le stanze e gli scrigni del dungeon.
Terzo tentacolo: verde
Ritornate nel corridoio con le cinque diramazioni e raggiungete il passaggio settentrionale.
Qui vi attende l’ultimo tentacolo, riconoscibile dal colore verde.
Come per i precedenti, agganciatelo e colpitelo più volte con il Boomerang, evitando di avvicinarvi troppo.
Quando anche il tentacolo verde sarà stato eliminato, avrete liberato tutti e tre i passaggi principali.


Come raggiungere Ruto e recuperare altre due Aracnule d’oro
Dopo aver eliminato i tre tentacoli, tornate nella grande sala piena di buchi, situata a sud del corridoio con le cinque diramazioni.
Uno dei tentacoli che bloccavano i passaggi nel pavimento sarà scomparso.
Raggiungete il buco nella zona nord-occidentale e lasciatevi cadere al piano sotterraneo.


Questa discesa vi porterà su una piattaforma sopraelevata che prima non potevate raggiungere.
Aracnula d’oro n. 2: parete della piattaforma sotterranea
Appena atterrati, osservate la parete esterna della zona sopraelevata.
Qui troverete la seconda Aracnula d’oro.

Eliminatela utilizzando il Boomerang e lanciate nuovamente l’arma verso il simbolo per raccoglierlo senza dover raggiungere fisicamente il punto in cui si trova.
Aracnula d’oro n. 3: passaggio verso la stanza successiva
Prima di attraversare la porta che conduce alla stanza successiva, controllate attentamente il passaggio.
Troverete un’altra Aracnula d’oro lungo il percorso.

Colpitela con il Boomerang e recuperate il simbolo con un secondo lancio.
A questo punto dovreste aver raccolto tre delle quattro Aracnule d’oro presenti nel dungeon.
Riprendete Ruto, se l’avete appoggiata durante l’esplorazione, e attraversate la porta successiva.
Come affrontare Mega Octo e recuperare Ruto
Entrando nella nuova stanza noterete una piattaforma centrale sulla quale si trova l’oggetto che Ruto sta cercando.
Avvicinatevi alla piattaforma e lanciate Ruto sopra di essa.
Partirà una sequenza durante la quale la principessa raggiungerà l’oggetto, ma subito dopo verrà trascinata via.

Al suo posto comparirà Mega Octo, un enorme nemico che dovrete sconfiggere per proseguire.
Come sconfiggere Mega Octo
Lo scontro si svolge intorno alla piattaforma centrale. Mega Octo si muove rapidamente lungo il percorso circolare e può danneggiarvi se entrate in contatto con lui.
Per sconfiggerlo dovrete stordirlo con il Boomerang e colpirlo alle spalle con la spada.
- Mantenete una certa distanza dal nemico e osservate la direzione in cui si muove.
- Inseguite Mega Octo lungo il percorso circolare senza avvicinarvi eccessivamente.
- Agganciate il bersaglio e lanciate il Boomerang per stordirlo.
- Se Mega Octo si ferma con la schiena rivolta verso di voi, avvicinatevi rapidamente.
- Colpite il punto vulnerabile sulla schiena con la spada.
- Allontanatevi quando il nemico riprende a muoversi e ripetete la sequenza.


Se il Boomerang lo colpisce frontalmente, Mega Octo può girarsi nella direzione opposta. In questo caso potete provare a stordirlo nuovamente per esporre la schiena.

Non cercate di infliggere troppi colpi in una sola occasione: è più sicuro aspettare che il nemico rimanga nuovamente immobilizzato.
Quando Mega Octo sarà sconfitto, la piattaforma centrale diventerà utilizzabile.
Salite sulla piattaforma per raggiungere il secondo piano del dungeon.
Come raggiungere la stanza del boss finale
Dopo essere saliti al secondo piano, attraversate la porta per raggiungere una stanza con due piattaforme dall’aspetto gelatinoso.
Come superare le piattaforme mobili
Le piattaforme si muovono quando vi avvicinate, rendendo difficile attraversare la stanza.
Equipaggiate il Boomerang e lanciatelo contro la prima piattaforma per immobilizzarla temporaneamente.
Saltateci sopra e ripetete l’operazione con la seconda.
Utilizzate il Boomerang prima di ogni salto per evitare che le piattaforme si muovano mentre cercate di attraversarle.

Raggiungete così il lato opposto della stanza.
Come mantenere premuto l’interruttore
Proseguendo troverete un altro interruttore sul pavimento, necessario per aprire la porta successiva.
Questa volta non avrete Ruto a disposizione, quindi dovrete utilizzare un oggetto presente nell’ambiente.
Raggiungete il lato opposto della stanza e cercate una cassa mobile.
Sollevatela, trasportatela fino all’interruttore e appoggiatela sopra il pulsante.


Il peso della cassa manterrà attivo il meccanismo, permettendovi di attraversare la porta.
Aracnula d’oro n. 4: parete con le piante rampicanti
Nella zona successiva troverete una parete ricoperta di piante rampicanti.
Prima di raggiungere la parte superiore, osservate attentamente la parete: qui si trova la quarta e ultima Aracnula d’oro della pancia di Jabu Jabu.

Eliminatela con il Boomerang e raccogliete il simbolo.
Se avete seguito la guida dall’inizio, avrete ora recuperato tutte e quattro le Aracnule d’oro del dungeon.
Come aprire la porta del boss
Arrampicatevi lungo le piante rampicanti fino a raggiungere la parte superiore della stanza.
Da questa posizione potrete individuare un interruttore carnoso sospeso al soffitto, nella zona centrale dell’ambiente.
Equipaggiate il Boomerang, prendete la mira e lanciatelo verso l’interruttore.


Quando il bersaglio viene colpito, la porta che conduce al boss si sbloccherà.
Attraversate il passaggio e raggiungete l’ultima stanza prima dello scontro.
Qui potrete rompere alcuni vasi per recuperare cuori, se avete subito danni durante l’esplorazione.

Prima di proseguire assicuratevi di avere il Boomerang equipaggiato e una quantità sufficiente di energia.
Boss Cnidade: come sconfiggerlo
Il boss finale della pancia di Jabu Jabu è Cnidade, una gigantesca creatura elettrica sospesa all’interno di una stanza circolare.
Lo scontro si sviluppa attraverso diverse fasi e richiede di utilizzare il Boomerang per neutralizzare le difese del nemico.

Prima fase: distruggere i tre tentacoli
All’inizio del combattimento Cnidade sarà collegata al soffitto attraverso tre grandi tentacoli.
Questi collegamenti devono essere eliminati prima di poter danneggiare direttamente il boss.
- Mantenetevi in movimento per evitare gli attacchi elettrici.
- Individuate uno dei tre tentacoli collegati al soffitto.
- Agganciate il bersaglio e lanciate il Boomerang.
- Ripetete l’operazione sugli altri collegamenti.
- Distruggete tutti e tre i tentacoli per passare alla fase successiva.

Non rimanete fermi mentre prendete la mira: Cnidade può continuare ad attaccarvi durante questa fase.
Seconda fase: eliminare le meduse elettriche
Dopo aver distrutto i collegamenti al soffitto, Cnidade inizierà a muoversi e verrà circondata da numerose meduse elettriche.
Questi nemici formano una barriera protettiva intorno al corpo centrale del boss.
Mantenete una distanza di sicurezza e osservate il movimento delle meduse.
Utilizzate il Boomerang per interrompere temporaneamente l’attività elettrica di Cnidade, quindi colpite le meduse mentre sono vulnerabili.
Eliminate progressivamente le meduse che proteggono il boss, evitando di entrare in contatto con quelle ancora elettrificate.


Quando le difese saranno state eliminate, potrete concentrarvi direttamente sul corpo centrale.
Terza fase: colpire il corpo di Cnidade
Nell’ultima fase Cnidade diventerà più aggressiva, muovendosi attraverso la stanza e lanciando attacchi elettrici contro Link.
Il vostro obiettivo sarà stordire il boss con il Boomerang e attaccare il suo corpo con la spada.
- Allontanatevi dal boss e osservate i suoi movimenti.
- Evitate gli attacchi elettrici continuando a spostarvi.
- Quando avete una traiettoria libera, lanciate il Boomerang verso il corpo centrale.
- Se Cnidade rimane stordita, avvicinatevi rapidamente.
- Colpite il corpo vulnerabile con la spada.
- Allontanatevi prima che riprenda ad attaccare e ripetete la sequenza.


Non è necessario affrontare il boss in modo aggressivo. Aspettare il momento giusto per utilizzare il Boomerang è molto più efficace che tentare di colpirlo continuamente.
Continuate ad alternare stordimenti e attacchi con la spada finché Cnidade non sarà sconfitta definitivamente.
Ricompensa finale: Portacuore e Zaffiro degli Zora
Dopo aver sconfitto Cnidade, nella stanza comparirà un Portacuore.
Raccoglietelo per aumentare permanentemente l’energia massima di Link.
Successivamente entrate nel portale luminoso apparso nella stanza.
Assisterete a una sequenza conclusiva con la Principessa Ruto, durante la quale riceverete lo Zaffiro degli Zora, la terza Pietra Spirituale necessaria per proseguire nella storia.


Con questa ricompensa avrete completato la pancia di Jabu Jabu.
Tutti gli oggetti e i collezionabili della pancia di Jabu Jabu
Prima di lasciare definitivamente il dungeon, controllate di aver recuperato tutti gli oggetti principali e le quattro Aracnule d’oro.
| Oggetto | Dove trovarlo |
|---|---|
| Mappa del dungeon | Scrigno nella stanza con l’interruttore dell’acqua |
| Boomerang | Stanza con i nemici volanti, nel corridoio a cinque diramazioni |
| Bussola | Stanza con le bolle, nella diramazione nord-orientale |
| Aracnula d’oro n. 1 | Parete rampicante nella stanza dell’acqua |
| Aracnula d’oro n. 2 | Parete esterna della piattaforma sotterranea |
| Aracnula d’oro n. 3 | Passaggio sotterraneo verso la stanza di Mega Octo |
| Aracnula d’oro n. 4 | Parete rampicante prima della stanza del boss |
| Portacuore | Ricompensa dopo aver sconfitto Cnidade |
| Zaffiro degli Zora | Ricompensa conclusiva della Principessa Ruto |
In questo dungeon non dovrete recuperare Piccole Chiavi o una Chiave del Boss. L’avanzamento dipende dall’utilizzo degli interruttori, dal trasporto di Ruto e dall’eliminazione dei tentacoli colorati.
Dove andare dopo aver completato la pancia di Jabu Jabu
Con lo Zaffiro degli Zora avrete finalmente ottenuto tutte e tre le Pietre Spirituali richieste durante la prima parte dell’avventura.
Lasciate il Villaggio degli Zora e tornate nella Piana di Hyrule.
La vostra prossima destinazione sarà il Castello di Hyrule, dove dovrete raggiungere il ponte levatoio che conduce al borgo.
Una volta arrivati assisterete a una serie di eventi fondamentali per la storia. Seguite quanto accade e proseguite verso il Tempio del Tempo.
Questa parte dell’avventura vi condurrà verso una nuova fase della storia di Link, nella quale potrete affrontare dungeon ancora più complessi, a cominciare dal Santuario della Foresta.
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