
Il Santuario dell’Acqua è uno dei dungeon più complessi di The Legend of Zelda: Ocarina of Time per Nintendo Switch 2 e rappresenta una delle sfide principali dell’avventura di Link adulto.
Situato nelle profondità del Lago Hylia, questo tempio è caratterizzato da stanze sommerse, correnti pericolose, passaggi nascosti e un sistema di interruttori che permette di modificare il livello dell’acqua su tre altezze differenti.
Durante l’esplorazione dovrete recuperare diverse Piccole chiavi, trovare la Mappa del dungeon e la Bussola, ottenere il Super arpione e affrontare Link oscuro, uno degli avversari più particolari del gioco. Alla fine del dungeon vi attenderà Morpha, il boss che controlla l’acqua.
In questa guida vi spiegheremo come completare il Santuario dell’Acqua dall’ingresso fino alla ricompensa finale, seguendo l’ordine dei passaggi e recuperando anche tutte e cinque le Aracnule d’oro nascoste al suo interno.
Come raggiungere il Santuario dell’Acqua
Prima di affrontare il Santuario dell’Acqua dovrete aver completato la Caverna di Ghiaccio, raggiungibile dalla Sorgente Zora, nella regione ormai congelata che avevate visitato durante l’infanzia di Link.
Per esplorare il tempio avrete bisogno di alcuni strumenti fondamentali:
- Stivali di ferro: permettono di camminare sul fondale e raggiungere i passaggi sommersi.
- Veste degli Zora: permette di respirare sott’acqua senza limiti di tempo.
- Arpione: indispensabile per attivare interruttori e raggiungere piattaforme lontane.
- Ocarina: necessaria per modificare il livello dell’acqua attraverso la Ninna nanna di Zelda.
- Bombe e Arco magico: serviranno per aprire passaggi e risolvere diversi enigmi.
Non è obbligatorio, ma può essere utile possedere anche il Fuoco di Din, ottenibile presso una delle fontane delle Grandi Fate. Questo incantesimo renderà più semplice un combattimento che affronterete durante il dungeon.
Come entrare nel Santuario dell’Acqua
Quando siete pronti, suonate la Serenata dell’Acqua per teletrasportarvi al Lago Hylia.
Dal punto di arrivo, lasciatevi cadere verso il lago e raggiungete la zona sommersa. Equipaggiate gli Stivali di ferro per scendere sul fondale.

Individuate una grande porta chiusa con un interruttore sopra di essa. Utilizzate l’Arpione per colpire il bersaglio e aprire il passaggio.
Attraversate la porta per entrare ufficialmente nel Santuario dell’Acqua.

Come funziona il livello dell’acqua nel tempio
Appena entrati raggiungerete una grande sala centrale, sviluppata su più piani e attraversata da numerosi passaggi.
Il meccanismo principale del dungeon consiste nel modificare il livello dell’acqua per accedere a stanze che, in condizioni differenti, risultano sommerse oppure irraggiungibili.
Esistono tre livelli principali:
- Livello inferiore: l’acqua viene abbassata fino al primo piano.
- Livello intermedio: l’acqua raggiunge il secondo piano.
- Livello superiore: l’acqua raggiunge il terzo piano, come all’ingresso del dungeon.
Per modificare il livello dovrete raggiungere determinati simboli della Triforza e suonare la Ninna nanna di Zelda.
Un dettaglio importante è che i percorsi per raggiungere questi simboli sono contraddistinti da colori differenti: blu per abbassare l’acqua, verde per portarla al livello intermedio e rosa per raggiungere quello superiore.
Ricordate questi riferimenti: vi permetteranno di orientarvi più facilmente quando dovrete tornare sui vostri passi.
Come abbassare l’acqua e ottenere la Mappa del dungeon
Dalla sala centrale, dove inizialmente l’acqua raggiunge il terzo piano, dirigetevi verso il lato occidentale.
Equipaggiate gli Stivali di ferro e lasciatevi affondare fino al primo piano.
Attraversate il passaggio sommerso per incontrare la Principessa Ruto, che riconoscerà Link e gli parlerà della situazione nel Villaggio degli Zora.


Dopo la sequenza, togliete gli Stivali di ferro per risalire attraverso il passaggio verticale fino al terzo piano.
Qui troverete uno scrigno contenente la Mappa del dungeon.
Apritelo per ottenere una panoramica dei piani e delle stanze del Santuario dell’Acqua.


Come abbassare l’acqua al primo piano
Nella stessa stanza osservate la parete con il simbolo della Triforza.
Posizionatevi davanti al simbolo ed eseguite la Ninna nanna di Zelda.
Il livello dell’acqua scenderà fino al primo piano, lasciando completamente accessibile la parte inferiore della sala centrale.


Scendete nuovamente fino al punto in cui avevate incontrato Ruto.
Come ottenere le prime due Piccole chiavi e la Bussola
Prima Piccola chiave: la stanza delle torce
Al primo piano, nella stanza dove avevate incontrato Ruto, troverete una porta chiusa e alcune torce spente.
Per aprire il passaggio dovrete accendere le torce scoccando una freccia attraverso la fiamma della torcia centrale verso ciascuna delle torce spente.
- Posizionatevi in modo da avere una torcia accesa tra Link e una delle torce spente.
- Equipaggiate l’Arco magico e prendete la mira.
- Scoccate una freccia attraverso la fiamma per incendiare la torcia successiva.
- Ripetete l’operazione con le altre torce.
Quando tutte saranno accese, la porta si aprirà.

Attraversatela e affrontate i nemici ricoperti di punte presenti nella stanza. L’Arpione è particolarmente efficace per immobilizzarli ed eliminarli.
Dopo averli sconfitti comparirà uno scrigno contenente la prima Piccola chiave.


Come ottenere la Bussola
Tornate alla sala centrale, che ora si trova completamente priva d’acqua.
Dirigetevi verso sud e cercate una parete crepata. Utilizzate una Bomba per distruggerla e rivelare un passaggio nascosto.
Attraversate il tratto sommerso utilizzando gli Stivali di ferro, quindi toglieteli per riemergere dall’altra parte.


Raggiungerete una lunga stanza con un interruttore che permette di rendere accessibile un bersaglio per l’Arpione.
Attivate il meccanismo e utilizzate l’Arpione per raggiungere la piattaforma superiore.


Proseguite eliminando o evitando i nemici e utilizzate un altro bersaglio per salire ulteriormente.
Alla fine del percorso troverete uno scrigno contenente la Bussola.


Raccoglietela e tornate alla sala centrale.
Seconda Piccola chiave: la stanza della statua del drago
Dal primo piano della sala centrale raggiungete il passaggio occidentale, dove troverete un blocco mobile.
Spingete il blocco lungo il corridoio finché non cadrà nell’acqua.
Seguitelo equipaggiando gli Stivali di ferro, superate il nemico acquatico e raggiungete l’altra estremità del passaggio.
Togliete gli Stivali di ferro per tornare in superficie.


Entrerete in una stanza caratterizzata da una statua a forma di drago e da un vortice d’acqua.


Per raggiungere la chiave dovrete attivare un interruttore nascosto nella bocca della statua.

- Entrate nell’acqua ed equipaggiate gli Stivali di ferro.
- Posizionatevi sul corpo della statua del drago.
- Individuate l’interruttore all’interno della bocca.
- Colpitelo con l’Arpione per aprire la grata.
- Togliete rapidamente gli Stivali di ferro e nuotate verso il passaggio appena aperto.
- Una volta oltre la grata, equipaggiate nuovamente gli Stivali di ferro per raggiungere il fondo.
Superate i nemici presenti nel passaggio e risalite nella stanza successiva.
Qui troverete uno scrigno contenente la seconda Piccola chiave.


Tornate alla sala centrale. Se avete seguito il percorso, dovreste possedere due Piccole chiavi non ancora utilizzate.
Come raggiungere il pilastro centrale e alzare l’acqua al secondo piano
Rimanendo al primo piano della sala principale, raggiungete il lato occidentale del grande pilastro centrale.
Troverete una porta chiusa che potrete aprire utilizzando una Piccola chiave.

Entrate nel pilastro e avanzate di qualche passo. Voltatevi e osservate la parte superiore della stanza: sulla destra troverete un bersaglio raggiungibile con l’Arpione.
Utilizzatelo per raggiungere la piattaforma superiore.
Qui troverete un altro simbolo della Triforza.
Suonate la Ninna nanna di Zelda per alzare l’acqua fino al secondo piano.


Durante il cambiamento noterete che un blocco precedentemente appoggiato sul pavimento inizierà a galleggiare, rivelando un’apertura sottostante.
Come raggiungere il livello sotterraneo
Prima di lasciare il pilastro, scendete nell’apertura appena liberata.
Equipaggiate gli Stivali di ferro per raggiungere il livello sotterraneo.


Attraversate il passaggio fino a una stanza più ampia, dove troverete un interruttore nella parte superiore.
Colpitelo per attivare il meccanismo e affrontate i nemici che compaiono.
Quando avrete eliminato tutte le creature, raggiungete il punto dal quale era arrivato il nemico acquatico e togliete gli Stivali di ferro per risalire.


Arriverete in una piccola stanza con uno scrigno contenente una Rupia rossa.
Aracnula d’oro n. 1: stanza sotterranea
Nella stessa stanza in cui avete trovato la Rupia rossa, osservate la parete opposta, vicino all’angolo.
Qui si trova la prima Aracnula d’oro del Santuario dell’Acqua.


Eliminatela e utilizzate l’Arpione per raccogliere il Teschio d’oro.
Successivamente tornate indietro fino all’interno del pilastro centrale.
Aracnula d’oro n. 2: parte superiore del pilastro
Prima di attraversare la porta che conduce nuovamente alla sala principale, osservate il soffitto del pilastro.
In alto troverete un bersaglio per l’Arpione e, nell’angolo opposto, la seconda Aracnula d’oro.
Eliminatela e recuperate il Teschio d’oro con l’Arpione.


Una volta completata questa deviazione, attraversate la porta al secondo piano per tornare nella sala centrale.
Come ottenere la terza Piccola chiave
Con l’acqua al livello intermedio, dalla sala centrale dirigetevi verso est.
Troverete una parete crepata che potrete distruggere utilizzando una Bomba.
Attraversate il passaggio sommerso con gli Stivali di ferro, facendo attenzione ai nemici presenti nell’acqua.


Raggiungerete una stanza con un meccanismo che produce una colonna d’acqua verticale.
Il getto solleva una piattaforma, ma per utilizzarla dovrete controllarne il movimento attraverso un interruttore.


- Individuate l’interruttore nella zona sommersa.
- Colpitelo per interrompere temporaneamente il getto d’acqua.
- Raggiungete la piattaforma che si è abbassata.
- Posizionatevi sopra di essa.
- Attivate nuovamente l’interruttore per far ripartire il getto.
- Lasciatevi sollevare fino al passaggio superiore.
Proseguite fino allo scrigno contenente la terza Piccola chiave.


Raccoglietela e tornate alla sala centrale.
Aracnula d’oro n. 3: parete nascosta vicino alla stanza di Ruto
Prima di proseguire, potete recuperare un’altra Aracnula d’oro.
Dalla sala centrale equipaggiate gli Stivali di ferro e tornate al primo piano, nella zona dove avevate incontrato la Principessa Ruto.
Risalite lungo il passaggio verticale e cercate una parete crepata che ora potete raggiungere.
Distruggetela utilizzando una Bomba.
All’interno troverete alcuni nemici e, su una parete, la terza Aracnula d’oro.

Eliminate i nemici, recuperate il Teschio d’oro e tornate nella sala centrale.
Come alzare l’acqua al terzo piano
Con l’acqua ancora al secondo piano, cercate nella sala centrale la porta chiusa sul lato occidentale, contraddistinta dal percorso rosa.

Utilizzate una Piccola chiave per aprirla.
All’interno troverete un altro getto d’acqua che solleva una piattaforma.
Il funzionamento è simile a quello dell’enigma precedente, ma questa volta dovrete fare attenzione anche a un Tektite blu.
Eliminate il nemico, colpite l’interruttore per abbassare la piattaforma e saliteci sopra.
Attivate nuovamente il meccanismo per farvi trasportare verso l’alto.


Raggiungerete una stanza con il simbolo della Triforza.
Suonate la Ninna nanna di Zelda per portare l’acqua al livello massimo, fino al terzo piano.


Ora potrete accedere a una nuova sezione del dungeon.
Come superare la cascata e l’enigma delle statue del drago
Tornate alla sala centrale, ora completamente allagata fino al terzo piano.
Raggiungete la porta chiusa sul lato occidentale e utilizzate la Piccola chiave rimasta per aprirla.
Come attraversare la stanza della cascata
Entrerete in una lunga stanza attraversata da una cascata, con diverse piattaforme mobili che scendono lungo il flusso d’acqua.
Ogni piattaforma presenta un bersaglio che potrete agganciare con l’Arpione.
Posizionatevi sul bordo e aspettate che una piattaforma raggiunga una posizione favorevole.
Utilizzate l’Arpione per agganciarvi alle piattaforme in movimento e risalite progressivamente verso la parte superiore della stanza.
Una volta raggiunta la piattaforma più alta, attraversate la porta successiva.


Come risolvere l’enigma delle statue del drago
La stanza successiva contiene diverse statue a forma di drago e un interruttore centrale.


Il meccanismo permette di alzare e abbassare le teste dei draghi, creando un percorso attraverso la stanza.
Per raggiungere l’uscita dovrete alternare l’attivazione dell’interruttore e l’utilizzo dell’Arpione.
- Colpite l’interruttore per alzare le statue.
- Utilizzate l’Arpione per raggiungere la piattaforma nell’angolo sud-occidentale.
- Colpite nuovamente l’interruttore per abbassare le statue.
- Agganciate il bersaglio sulla parete, vicino alla testa del drago che si è abbassata.
- Girate l’angolo e colpite ancora l’interruttore per rialzare le statue.
- Utilizzate l’Arpione per raggiungere la statua nella zona nord-occidentale.
- Abbassate nuovamente le statue.
- Salite sopra la testa del drago e riattivate l’interruttore per farla sollevare.
Se avete eseguito correttamente la sequenza, vi troverete abbastanza in alto da raggiungere il passaggio settentrionale.
Durante l’enigma compariranno anche alcuni Tektite blu. Vi consigliamo di eliminarli prima di effettuare i salti più delicati, perché potrebbero farvi cadere nell’acqua.

Attraversate il passaggio per raggiungere una stanza molto particolare.
Come sconfiggere Link oscuro
Dopo aver superato le statue del drago, entrerete in un ambiente apparentemente infinito, con una superficie d’acqua poco profonda e un albero solitario.
Attraversate la stanza fino a raggiungere l’albero, poi proseguite verso l’uscita.
Quando tornerete verso il centro comparirà Link oscuro, una misteriosa copia del protagonista che utilizza tecniche di combattimento molto simili alle vostre.
Strategia per sconfiggere Link oscuro
Questo avversario può bloccare o imitare molti degli attacchi di Link, rendendo difficile colpirlo con una normale sequenza di fendenti.
Per affrontarlo potete utilizzare due strategie.
Metodo più semplice: Fuoco di Din
Se avete ottenuto il Fuoco di Din, potete utilizzare l’incantesimo per danneggiare Link oscuro senza dover superare direttamente la sua difesa con la spada.
Avvicinatevi abbastanza da includerlo nell’area dell’attacco, attivate l’incantesimo e ripetete l’operazione quando necessario, tenendo sotto controllo la magia disponibile.
Metodo alternativo: combattimento con la spada
Se non possedete il Fuoco di Din, affrontate il nemico con maggiore cautela.
- Agganciate Link oscuro come bersaglio.
- Mantenete lo scudo alzato quando si prepara ad attaccare.
- Osservate i suoi movimenti e cercate di evitare gli attacchi diretti.
- Attendete che completi un attacco, compreso quello rotante.
- Approfittate delle aperture nella sua difesa per contrattaccare.
Evitate di ripetere continuamente lo stesso attacco, perché Link oscuro può reagire efficacemente ai movimenti prevedibili.
Continuate a colpirlo fino a sconfiggerlo. Quando il combattimento sarà terminato, la stanza tornerà normale e potrete attraversare la porta successiva.


Come ottenere il Super arpione
Dopo aver sconfitto Link oscuro, attraversate la porta in fondo alla stanza.
Troverete uno scrigno contenente il Super arpione.


Questo strumento sostituisce il normale Arpione e permette di raggiungere bersagli situati a una distanza maggiore.
È uno degli oggetti più importanti del dungeon, perché rende accessibili alcuni passaggi che prima risultavano troppo lontani.
Equipaggiatelo immediatamente: vi servirà per raggiungere la Grande chiave e completare l’esplorazione.
Come superare il fiume sotterraneo e recuperare la quarta Aracnula d’oro
Dopo aver ottenuto il Super arpione, proseguite attraverso il passaggio che conduce verso il basso.
Raggiungerete un fiume sotterraneo caratterizzato da una corrente molto forte e da diversi vortici.


Questi vortici possono trascinare Link e rendere difficile controllarne i movimenti.
Per attraversare la zona vi consigliamo di utilizzare gli Stivali di ferro, così da camminare sul fondale ed evitare di essere trascinati continuamente dalla corrente.
Avanzate lentamente, osservando la posizione dei vortici prima di attraversare i tratti più pericolosi.
Aracnula d’oro n. 4: parete sopra le rapide
Prima di raggiungere la fine del percorso, fermatevi in prossimità del penultimo angolo del fiume.
Osservate la parete sopra il livello dell’acqua: qui si trova la quarta Aracnula d’oro.

Utilizzate il Super arpione per eliminarla e recuperare il Teschio d’oro.
Successivamente continuate lungo il fiume fino a raggiungere una piccola piattaforma accanto a una grata chiusa.
Come aprire la grata alla fine del fiume
Sopra la grata troverete un interruttore dorato a forma di occhio.
Colpitelo per aprire temporaneamente il passaggio.
La grata si richiuderà dopo pochi istanti, quindi dovrete agire rapidamente.
Appena colpito l’interruttore, utilizzate il Super arpione sul bersaglio oltre la grata per attraversarla prima che si chiuda.

Il passaggio vi riporterà nella zona della stanza con il vortice e la statua del drago, visitata precedentemente.
Da qui tornate alla sala centrale.

Come ottenere l’ultima Piccola chiave
Ora che possedete il Super arpione dovrete recuperare un’ultima Piccola chiave prima di poter raggiungere la Grande chiave.
Per prima cosa riportate l’acqua al livello intermedio.
Se l’acqua si trova ancora al terzo piano, equipaggiate gli Stivali di ferro e tornate al primo piano, seguendo il percorso blu.
Suonate la Ninna nanna di Zelda per abbassare completamente l’acqua, poi raggiungete il pilastro centrale attraverso il percorso verde e utilizzate nuovamente la melodia per alzarla al secondo piano.
Come aprire la grata con il Super arpione
Con l’acqua al secondo piano, raggiungete il lato settentrionale della sala centrale.
Qui troverete un interruttore a forma di occhio che permette di aprire una grata.
Dietro la grata è presente un bersaglio che prima non potevate raggiungere con il normale Arpione.
Colpite l’interruttore con una freccia e utilizzate immediatamente il Super arpione per raggiungere il passaggio prima che la grata si richiuda.


All’interno troverete una nuova sezione del dungeon con un blocco mobile e un passaggio sommerso.
Come spostare il blocco e raggiungere lo scrigno
Agganciatevi al bersaglio sul soffitto nell’angolo destro e seguite il passaggio sommerso fino al blocco nella parete di destra. Tiratelo verso di voi.


- Raggiungete l’angolo destro della stanza e individuate il bersaglio sul soffitto.
- Utilizzate il Super arpione per raggiungere il passaggio sommerso.
- Seguite il percorso fino a trovare un blocco incastrato nella parete destra.
- Tirate il blocco verso di voi per spostarlo dalla sua posizione iniziale.
- Tornate indietro e riemergente dall’acqua.
- Ripercorrete il passaggio utilizzando nuovamente il bersaglio sul soffitto, così da raggiungere il blocco dall’altro lato.
- Spingete il blocco fino a liberare completamente il passaggio.
- Raggiungete la nicchia in cui si trovava inizialmente il blocco.
Riemergete, ripetete il percorso dal bersaglio sul soffitto e raggiungete il blocco di lato. Spingetelo via e passate nello spazio che occupava per raggiungere lo scrigno contenente la quarta Piccola chiave.


Raccoglietela e tornate alla sala centrale, mantenendo l’acqua al secondo piano.
Come ottenere la Grande chiave
Con l’acqua al livello intermedio, equipaggiate gli Stivali di ferro e scendete al primo piano della sala centrale.
Raggiungete il passaggio settentrionale e attraversate il corridoio parzialmente sommerso.
Alla fine troverete una porta chiusa che potrete aprire utilizzando la Piccola chiave appena recuperata.


Come attraversare la stanza con la corrente
Entrerete in una grande stanza attraversata da forti correnti d’acqua e abitata da diversi Tektite blu.
Prima di tentare l’attraversamento, eliminate i nemici per evitare che vi colpiscano mentre nuotate.
Quando la stanza sarà libera, attraversate l’acqua e raggiungete la porta sul lato opposto.

Enigma delle tre pareti crepate
Nella stanza successiva troverete un sistema di passaggi nascosti dietro alcune pareti crepate.
Osservate il lato sinistro dell’ambiente e individuate i punti che possono essere distrutti con le Bombe.
Utilizzate gli esplosivi per aprire i passaggi e raggiungere il blocco mobile nascosto nella zona centrale.


Il vostro obiettivo sarà spostare il blocco fino a un interruttore sommerso.
- Distruggete le pareti crepate per accedere ai diversi lati del blocco.
- Raggiungete il blocco attraverso uno dei passaggi aperti.
- Tiratelo fuori dalla sua posizione iniziale.
- Utilizzate gli altri passaggi per raggiungerlo da un’angolazione differente.
- Spingete il blocco verso l’interruttore presente nell’acqua.
- Continuate finché il blocco non rimarrà sopra il pulsante.
Quando il blocco sarà posizionato correttamente, il livello dell’acqua nella stanza aumenterà, permettendovi di raggiungere l’uscita.

Come superare le tre colonne d’acqua
La stanza successiva contiene tre potenti getti d’acqua che sollevano alcune piattaforme.
Attendete il momento giusto per saltare sulle piattaforme e attraversare la stanza.
Fate attenzione ai Tektite blu, che possono interrompere i vostri movimenti e farvi cadere.
Raggiungete la porta sul lato opposto e attraversatela.

Aracnula d’oro n. 5: corridoio dei massi
Arriverete a un bivio con una cascata sulla sinistra e un passaggio sulla destra, collegato alla zona con le correnti d’acqua.
Osservate il movimento dei grandi massi che attraversano il corridoio.
Aspettate che uno dei massi passi davanti a voi, quindi dirigetevi verso sinistra, attraversando la cascata.
Prima di proseguire, guardate verso l’alto: sulla parete troverete la quinta e ultima Aracnula d’oro del Santuario dell’Acqua.


Eliminatela e recuperate il Teschio d’oro utilizzando il Super arpione.
Se avete seguito tutti i passaggi della guida, a questo punto avrete raccolto tutte e cinque le Aracnule d’oro del dungeon.
Dove trovare la Grande chiave
Dopo aver raccolto l’ultima Aracnula, continuate lungo il corridoio dei massi.
Superate il nemico acquatico e dirigetevi verso sinistra, facendo attenzione agli ostacoli.
Attraversate la porta successiva per raggiungere una stanza contenente un grande scrigno.
Apritelo per ottenere la Grande chiave.


Questo oggetto vi permetterà di aprire la porta che conduce allo scontro finale contro Morpha.
Ora potete tornare alla sala centrale. Per farlo, seguite il percorso dei massi fino alla stanza aperta e utilizzate il passaggio meridionale.
Come raggiungere la stanza del boss Morpha
Una volta tornati alla sala centrale, dovrete riportare l’acqua al livello massimo.
Se avete mantenuto il livello intermedio, seguite il percorso rosa e raggiungete il simbolo della Triforza.
Suonate la Ninna nanna di Zelda per alzare l’acqua fino al terzo piano.
Raggiungete quindi il lato settentrionale della sala centrale.
Con il Super arpione potrete agganciarvi al bersaglio situato oltre il passaggio e raggiungere la zona che conduce alla porta del boss.
Prima di arrivare alla porta dovrete superare una scalinata sommersa con alcune trappole appuntite.
Equipaggiate gli Stivali di ferro per mantenere il controllo dei movimenti e avanzate evitando le punte.
Quando raggiungerete la porta decorata, utilizzate la Grande chiave per aprirla.
Preparatevi allo scontro finale contro Morpha.


Boss Morpha: come sconfiggerlo
Morpha è il boss finale del Santuario dell’Acqua e si presenta come un nucleo che controlla grandi tentacoli liquidi.

Lo scontro si svolge in un’arena circondata dall’acqua, dove il nemico tenterà di afferrare Link utilizzando i suoi tentacoli.
Per sconfiggerlo dovrete estrarre il nucleo dal tentacolo utilizzando il Super arpione e colpirlo con la spada.

Prima fase: come colpire il nucleo
All’inizio dello scontro Morpha farà emergere un tentacolo dall’acqua.
Osservate attentamente il nucleo, che si muove all’interno della massa liquida.
Quando il nucleo raggiunge il tentacolo, potrete colpirlo con il Super arpione.
- Mantenetevi a una distanza di sicurezza dall’acqua.
- Agganciate il nucleo come bersaglio.
- Aspettate che entri nel tentacolo.
- Lanciate il Super arpione per estrarlo.
- Quando il nucleo cade sul terreno, avvicinatevi rapidamente.
- Colpitelo con la spada prima che ritorni nell’acqua.
Ripetete questa sequenza ogni volta che il boss espone il proprio nucleo.
Non tutti i tentacoli contengono necessariamente il nucleo, quindi osservate con attenzione il movimento del bersaglio prima di utilizzare il Super arpione.
Seconda fase: come evitare i tentacoli multipli
Con il proseguire dello scontro Morpha diventerà più aggressivo e inizierà a utilizzare più tentacoli contemporaneamente.
Questi possono afferrare Link e trascinarlo nell’acqua, infliggendogli danni.
Per ridurre i rischi vi consigliamo di rimanere vicino al bordo esterno dell’arena, mantenendo una visuale ampia sui tentacoli.
Da questa posizione sarà più semplice osservare il movimento del nucleo e individuare il momento giusto per attaccare.
Continuate a utilizzare il Super arpione per estrarre il nucleo dall’acqua e colpitelo con la spada ogni volta che rimane vulnerabile.
Evitate di avvicinarvi inutilmente ai tentacoli e concentratevi esclusivamente sul nucleo, che rappresenta il vero punto debole del boss.
Dopo aver inflitto abbastanza danni, Morpha sarà sconfitto e il Santuario dell’Acqua tornerà alla normalità.
Ricompensa finale: Portacuore e Medaglione dell’Acqua
Dopo aver sconfitto Morpha, nella stanza comparirà un Portacuore.
Raccoglietelo per aumentare permanentemente l’energia massima di Link.
Successivamente entrate nel portale luminoso apparso nell’arena.
Assisterete a una sequenza narrativa durante la quale riceverete il Medaglione dell’Acqua, una delle ricompense fondamentali dell’avventura di Link adulto.
Terminata la sequenza, tornerete al Lago Hylia, dove il livello dell’acqua sarà stato ripristinato.


Con questa ricompensa avrete completato il Santuario dell’Acqua.
Tutti gli oggetti e i collezionabili del Santuario dell’Acqua
Prima di proseguire nell’avventura, controllate di aver recuperato tutti gli oggetti principali e le cinque Aracnule d’oro nascoste nel dungeon.
| Oggetto | Dove trovarlo |
|---|---|
| Mappa del dungeon | Terzo piano, sopra la stanza in cui incontrate Ruto |
| Prima Piccola chiave | Stanza dei nemici appuntiti, dopo l’enigma delle torce |
| Bussola | Passaggio meridionale, oltre la parete crepata |
| Seconda Piccola chiave | Stanza sommersa con la statua del drago |
| Aracnula d’oro n. 1 | Stanza sotterranea sotto il pilastro centrale |
| Aracnula d’oro n. 2 | Parte superiore del pilastro centrale |
| Terza Piccola chiave | Passaggio orientale con la piattaforma sollevata dall’acqua |
| Aracnula d’oro n. 3 | Parete nascosta vicino al passaggio di Ruto |
| Super arpione | Scrigno dopo il combattimento contro Link oscuro |
| Aracnula d’oro n. 4 | Parete sopra le rapide del fiume sotterraneo |
| Quarta Piccola chiave | Passaggio con il blocco mobile, accessibile con il Super arpione |
| Aracnula d’oro n. 5 | Corridoio dei massi, dietro la cascata |
| Grande chiave | Stanza oltre il corridoio dei massi |
| Portacuore | Ricompensa dopo aver sconfitto Morpha |
| Medaglione dell’Acqua | Ricompensa conclusiva del dungeon |
Le quattro Piccole chiavi vengono utilizzate durante il percorso per aprire le porte obbligatorie. Se ne avete raccolte e utilizzate tutte seguendo questa guida, non dovrebbero rimanere passaggi principali bloccati.
Dove andare dopo aver completato il Santuario dell’Acqua
Dopo aver ottenuto il Medaglione dell’Acqua, potete dedicarvi ad alcune attività secondarie prima di proseguire con la storia principale.
Come ottenere la Freccia di fuoco al Lago Hylia
Una delle ricompense più utili da recuperare subito dopo il Santuario dell’Acqua è la Freccia di fuoco.
Una volta tornati al Lago Hylia, raggiungete la piccola isola con la lapide che contiene un indizio legato al sorgere del sole.


Per ottenere la Freccia di fuoco dovrete aspettare l’alba e utilizzare l’Arco magico.
- Raggiungete la lapide sull’isola del Lago Hylia.
- Aspettate che il sole inizi a sorgere all’orizzonte.
- Equipaggiate l’Arco magico e mirate direttamente verso il sole nascente.
- Scoccate una freccia verso il sole.
- Se avete eseguito correttamente l’azione, comparirà la Freccia di fuoco su una piattaforma vicina.
- Raggiungete la piattaforma a nuoto e raccoglietele.
Se il sole è già troppo alto, aspettate l’alba successiva oppure utilizzate la Canto del Sole per modificare il momento della giornata.
La Freccia di fuoco sarà particolarmente utile durante le fasi successive dell’avventura.


La Spada di Grande Goron e le prossime destinazioni
A questo punto dell’avventura avrete anche gli strumenti necessari per completare la missione secondaria della Spada di Grande Goron, una delle armi più potenti del gioco.
Se desiderate affrontare questa missione, potete dedicarvi alla sequenza di scambi prima di continuare con la storia.
Quando sarete pronti a proseguire, la prossima destinazione sarà il Calbarico, dove potrete iniziare gli eventi collegati al Fondo del pozzo e successivamente al Santuario dell’Ombra.
Per chi desidera completare anche tutti i collezionabili, vi consigliamo di consultare la nostra guida completa alle 100 Aracnule d’oro di Zelda: Ocarina of Time, con tutte le posizioni e le ricompense disponibili.
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