
Il Grande Albero Deku è il primo dungeon di The Legend of Zelda: Ocarina of Time e rappresenta l’inizio della vera avventura di Link nel mondo di Hyrule.
Situato nella Foresta Kokiri, questo enorme albero nasconde numerosi enigmi, nemici, passaggi segreti e oggetti fondamentali per proseguire nella storia. Tra questi troviamo la Fionda delle Fate, uno degli strumenti più importanti nelle prime ore di gioco.
Durante l’esplorazione dovrete inoltre recuperare la Mappa del dungeon, la Bussola e quattro Skulltula d’oro, prima di affrontare il primo boss dell’avventura: la temibile Regina Gohma.
In questa guida vi spiegheremo come completare il Grande Albero Deku, risolvere tutti gli enigmi, trovare gli oggetti e le Skulltula d’oro, raggiungere i livelli sotterranei e sconfiggere la Regina Gohma, ottenendo la prima Pietra Spirituale.
Come iniziare il dungeon del Grande Albero Deku
Il Grande Albero Deku si trova nella Foresta Kokiri ed è la prima destinazione principale dell’avventura.
Prima di raggiungerlo dovrete ottenere la Spada Kokiri e lo Scudo Deku, necessari per superare il passaggio sorvegliato da Mido.
Una volta equipaggiati entrambi, potrete raggiungere il Grande Albero Deku e assistere alla sequenza introduttiva.
Dopo il dialogo, l’albero aprirà la propria bocca, permettendo a Link di entrare.
All’interno troverete una grande sala centrale sviluppata su più livelli, con passerelle di legno, pareti ricoperte di piante rampicanti e una gigantesca ragnatela sul pavimento.
Il vostro primo obiettivo sarà raggiungere il secondo piano e ottenere la Fionda delle Fate.
Grande Albero Deku: primo e secondo piano (1F e 2F)
Come ottenere la Mappa del dungeon

Appena entrati, osservate la grande sala centrale.
Per raggiungere il secondo piano potete utilizzare la scala situata sulla sinistra oppure arrampicarvi sulle piante rampicanti che si trovano di fronte all’ingresso.
Una volta saliti, seguite il percorso a spirale che costeggia le pareti interne dell’albero.


Durante la salita raggiungerete uno scrigno situato vicino a una grande parete ricoperta di piante rampicanti, sulla quale si trovano diverse Skulltula.
Aprite lo scrigno per ottenere la Mappa del dungeon.
Questo oggetto vi permetterà di visualizzare la struttura dei piani e orientarvi più facilmente durante l’esplorazione.
Per il momento non cercate di arrampicarvi sulla parete sorvegliata dalle Skulltula: potrete eliminarle dopo aver ottenuto la Fionda.
Come superare il primo Cespuglio Deku

Continuate a seguire il percorso a spirale fino a raggiungere una porta.
Entrate nella stanza successiva, dove incontrerete un Cespuglio Deku.
Questo nemico si nasconde nel terreno e lancia proiettili contro Link.
Per sconfiggerlo dovrete utilizzare lo scudo.
- Avvicinatevi mantenendo una distanza di sicurezza.
- Sollevate lo Scudo Deku.
- Attendete che il nemico lanci un proiettile.
- Riflettete il colpo verso il Cespuglio Deku.
- Avvicinatevi al nemico dopo averlo colpito.
Una volta superato l’incontro, potrete accedere alla stanza successiva.
Come ottenere la Fionda delle Fate


Nella stanza successiva troverete una piattaforma sospesa sopra un’apertura.
Quando Link salterà sulla piattaforma, questa cederà, facendolo cadere al livello inferiore.
Non preoccupatevi: fa parte del percorso previsto.
Dopo essere atterrati, arrampicatevi sulle pareti ricoperte di piante rampicanti per raggiungere la piattaforma superiore.
Qui troverete uno scrigno contenente la Fionda delle Fate.
Si tratta di un oggetto fondamentale per il resto del dungeon, perché permette di colpire nemici e interruttori a distanza.
Come uscire dalla stanza della Fionda

Dopo aver ottenuto la Fionda, equipaggiatela e osservate la zona sopra la porta dalla quale siete entrati.
Troverete un interruttore sospeso.
Mirate con la Fionda e colpitelo utilizzando un Seme Deku.
L’interruttore farà abbassare una piattaforma, permettendovi di attraversare nuovamente la stanza.


Prima di uscire, però, potete recuperare un altro piccolo tesoro.
Arrampicatevi sulla parete ricoperta di piante rampicanti accanto allo scrigno della Fionda.
In cima troverete un secondo scrigno contenente una Noce Deku.
Dopo aver raccolto gli oggetti, tornate nella sala centrale.
Come raggiungere il terzo piano


Una volta tornati nella sala principale, raggiungete la grande parete di piante rampicanti vicino al punto in cui avete trovato la Mappa.
Ora che possedete la Fionda delle Fate, potrete eliminare le Skulltula che impediscono il passaggio.
Colpite i ragni con i Semi Deku fino a liberare la parete.
Arrampicatevi quindi sulle piante rampicanti per raggiungere il terzo piano del Grande Albero Deku.
Grande Albero Deku: terzo piano (3F)
Come ottenere la Bussola

Al terzo piano troverete una porta sul lato occidentale della sala centrale.
Prima di attraversarla dovrete eliminare una Skulltula che sorveglia il passaggio.
Questo nemico è protetto frontalmente, quindi aspettate che si giri mostrando la parte vulnerabile del corpo.
Colpitelo quando espone la schiena, poi entrate nella stanza.


All’interno troverete un interruttore sul pavimento, situato sulla sinistra.
Premendolo, farete sollevare temporaneamente tre piattaforme.
Queste vi permetteranno di raggiungere sia una piccola alcova laterale sia uno scrigno situato nella parte opposta della stanza.
Skulltula d’oro n. 1: alcova laterale


Prima di raggiungere lo scrigno principale, dirigetevi verso l’alcova sulla sinistra.
Utilizzate le piattaforme attivate dall’interruttore per attraversare la stanza.
Qui troverete una Skulltula che sorveglia il passaggio.
Eliminatela e raggiungete la zona nascosta.
All’interno troverete la prima Skulltula d’oro del dungeon.
Sconfiggetela e raccogliete il simbolo che lascia cadere.
Le Skulltula d’oro sono collezionabili presenti in numerose zone di Hyrule. Raccogliendo i loro simboli potrete ottenere ricompense speciali durante l’avventura.
Recuperare la Bussola

Dopo aver raccolto la Skulltula d’oro, tornate vicino all’ingresso della stanza.
Premete nuovamente l’interruttore sul pavimento per riattivare le piattaforme.
Questa volta utilizzatele per raggiungere lo scrigno situato nella parte finale della stanza.
Apritelo per ottenere la Bussola.
La Bussola vi aiuterà a individuare gli scrigni e altri elementi importanti del dungeon.


Prima di lasciare la stanza, potete inoltre attraversare il piccolo passaggio dietro lo scrigno per trovare un altro contenitore con una Noce Deku.
Una volta completata l’esplorazione, tornate nella sala centrale del terzo piano.
Come rompere la gigantesca ragnatela e raggiungere il sotterraneo


Ora dovrete raggiungere il primo livello sotterraneo del Grande Albero Deku.
Se osservate il fondo della sala centrale, noterete una gigantesca ragnatela che ricopre una parte del pavimento al primo piano.
Per distruggerla dovrete sfruttare l’altezza del terzo piano.
Come rompere la ragnatela
- Raggiungete il bordo della piattaforma al terzo piano.
- Posizionatevi in modo da avere la ragnatela direttamente sotto di voi.
- Prendete una breve rincorsa.
- Saltate dal bordo verso il centro della ragnatela.
- Lasciate che Link cada direttamente sopra di essa.
L’impatto sarà sufficiente a distruggere la ragnatela, aprendo un passaggio verso il sotterraneo.
Non è necessario eseguire un attacco in salto con la spada: il peso di Link è sufficiente, purché atterriate nella parte centrale della ragnatela.
Dopo averla distrutta, cadrete in una pozza d’acqua al livello B1.
Grande Albero Deku: primo livello sotterraneo (B1)
Skulltula d’oro n. 2 e n. 3


Dopo essere caduti nell’acqua, raggiungete la terraferma ed esplorate la stanza.
Prima di risolvere gli enigmi principali, potrete recuperare altre due Skulltula d’oro.
Skulltula d’oro n. 2: si trova sulla parete orientale ricoperta di piante rampicanti, vicino al punto in cui siete caduti dal piano superiore.
Skulltula d’oro n. 3: si trova sulla grata nella parte settentrionale della stanza.
Utilizzate la Fionda delle Fate per eliminare entrambe.
Ricordate di raccogliere anche i simboli lasciati dai nemici, avvicinandovi quanto necessario per recuperarli.
Come accendere la torcia e bruciare la prima ragnatela


Dopo aver recuperato le Skulltula, raggiungete la piattaforma sopraelevata nella stanza.
Qui troverete un interruttore sul pavimento.
Premetelo per accendere una torcia e bruciare una ragnatela che blocca l’accesso a uno scrigno.
Aprite lo scrigno per ottenere un Bastone Deku.


Ora utilizzate la torcia accesa per incendiare il Bastone Deku.
Con il bastone in fiamme, dirigetevi verso la ragnatela situata nella parte meridionale della stanza.
Avvicinatevi abbastanza da incendiarla, liberando così la porta che conduce alla zona successiva.
Come superare il secondo Cespuglio Deku


Nella stanza successiva incontrerete un altro Cespuglio Deku.
Come nel primo incontro, utilizzate lo scudo per riflettere il proiettile lanciato dal nemico.
Dopo averlo sconfitto, riceverete un suggerimento fondamentale per uno degli enigmi successivi.
Il Cespuglio Deku vi rivelerà che, per superare una stanza con tre nemici dello stesso tipo, dovrete sconfiggerli seguendo l’ordine:
2 – 3 – 1
Ricordate questa combinazione, perché sarà necessaria per raggiungere il boss.
Per uscire dalla stanza, utilizzate la Fionda e colpite l’occhio posizionato sopra la porta.
L’interruttore aprirà il passaggio.
Come superare la stanza con l’acqua e il tronco spinato


La stanza successiva presenta un nuovo enigma.
Troverete una vasca d’acqua attraversata da una piattaforma mobile e da un grande tronco rotante ricoperto di spuntoni.
Per superare il tronco senza subire danni dovrete abbassare temporaneamente il livello dell’acqua.
Entrate nella vasca e nuotate verso il lato sinistro del tronco.
Immergetevi per individuare un interruttore sommerso.
Premetelo per abbassare temporaneamente il livello dell’acqua.
A questo punto dovrete muovervi rapidamente.
- Riemergete dopo aver premuto l’interruttore.
- Raggiungete la piattaforma mobile.
- Salite sulla piattaforma.
- Attraversate la zona passando sotto il tronco spinato.
- Raggiungete il lato opposto prima che l’acqua torni al livello originale.
Una volta superato l’ostacolo, attraversate la porta successiva.
Come spostare il blocco e raggiungere la porta sopraelevata

Nella stanza successiva troverete una Skulltula che blocca il percorso.
Eliminatela aspettando che esponga la parte vulnerabile del corpo.
Osservate quindi il grande blocco mobile presente nella stanza.
Spingetelo o trascinatelo fino a posizionarlo sotto la porta sopraelevata.
Salite sul blocco e raggiungete l’uscita.
Enigma delle due torce spente

Nella stanza seguente troverete due torce spente e una già accesa.
Per aprire il passaggio dovrete utilizzare un Bastone Deku.
Avvicinatevi alla torcia accesa e incendiate il bastone.
Raggiungete quindi le due torce spente e accendetele entrambe.
Una volta completato l’enigma, potrete proseguire nella stanza successiva.
Come superare la stanza con i nemici che cadono dal soffitto


Entrando nella zona successiva potreste avere l’impressione che la stanza sia vuota.
In realtà, avanzando, alcuni nemici simili a ragni cadranno dal soffitto e inizieranno ad attaccarvi.
Aspettate che si avvicinino e contrattaccate con la spada dopo i loro movimenti offensivi.
Una volta eliminati, osservate le due ragnatele presenti sui lati della stanza.
Accendete un Bastone Deku e utilizzatelo per bruciarle entrambe.
In questo modo rivelerete due passaggi differenti.
Uno conduce a un collezionabile, mentre l’altro permette di proseguire verso il livello inferiore.
Skulltula d’oro n. 4: passaggio nascosto


Per recuperare l’ultima Skulltula d’oro del dungeon, attraversate il passaggio sulla sinistra.
Eliminate i nemici presenti lungo il percorso e raggiungete la parete ricoperta di piante rampicanti nella parte finale.
Qui troverete la quarta e ultima Skulltula d’oro del Grande Albero Deku.
Sconfiggetela e raccogliete il simbolo.
Se avete seguito tutti i passaggi della guida, avrete ora recuperato tutte e quattro le Skulltula d’oro presenti nel dungeon.
Come raggiungere il secondo livello sotterraneo (B2)


Dopo aver raccolto l’ultima Skulltula, tornate nella stanza con i due passaggi precedentemente bloccati dalle ragnatele.
Questa volta attraversate l’altro percorso.
Dovrete strisciare attraverso una piccola apertura che conduce nuovamente alla stanza in cui siete caduti inizialmente al livello B1, ma su una piattaforma sopraelevata.
Qui troverete un blocco mobile.
Spingetelo oltre il bordo, facendolo cadere al livello inferiore.
Questo blocco servirà sia per risolvere l’enigma sia come scorciatoia nel caso in cui dobbiate tornare nella zona in seguito.
Ora dovrete distruggere un’altra ragnatela sul pavimento.
Come bruciare la ragnatela sul pavimento
Dopo aver spinto il blocco, scendete e utilizzatelo per raggiungere più facilmente la piattaforma con la torcia accesa.
Equipaggiate un Bastone Deku e incendiatelo.
Tornate quindi sulla piattaforma sopraelevata utilizzando il blocco.
Avvicinatevi alla ragnatela che ricopre il pavimento e abbassate il bastone acceso verso di essa.
Il fuoco distruggerà la ragnatela, aprendo il passaggio verso il secondo livello sotterraneo.
Lasciatevi cadere nell’apertura per raggiungere il livello B2.
Grande Albero Deku: secondo livello sotterraneo (B2)
Come risolvere l’enigma dei tre Cespugli Deku

Una volta raggiunto il secondo livello sotterraneo, attraversate l’acqua e raggiungete la zona asciutta.
Qui troverete tre Cespugli Deku disposti davanti al passaggio che conduce al boss.
Per aprire la porta dovrete colpirli seguendo un ordine preciso.
La combinazione era stata rivelata dal Cespuglio Deku incontrato precedentemente.
La soluzione corretta è 2 – 3 – 1.
Questo significa che dovrete colpire i nemici nel seguente ordine:
- Cespuglio centrale: il secondo.
- Cespuglio a destra: il terzo.
- Cespuglio a sinistra: il primo.
Per colpirli, utilizzate lo Scudo Deku e riflettete i proiettili che vi lanciano.
Dopo aver completato correttamente la sequenza, il passaggio verso il boss verrà sbloccato.
Attraversate la porta per raggiungere l’arena finale.
Boss Regina Gohma: come sconfiggerla facilmente
<text weight=”medium”>Boss: Regina Gohma (Queen Gohma)</text>
La Regina Gohma è il primo boss di The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Si tratta di un gigantesco mostro aracnide dotato di un enorme occhio, che rappresenta anche il suo principale punto debole.
Per iniziare il combattimento, entrate nell’arena e guardate verso il soffitto.
Questo attiverà la sequenza introduttiva del boss.
Qual è il punto debole della Regina Gohma?


Il punto debole della Regina Gohma è il suo grande occhio.
Durante il combattimento, il boss si avvicinerà lentamente a Link per attaccarlo.
Quando il suo occhio diventerà rosso, potrete colpirlo per stordirlo temporaneamente.
Il metodo più semplice consiste nell’utilizzare la Fionda delle Fate.
Una volta stordita, la Regina Gohma rimarrà vulnerabile per alcuni istanti, permettendovi di infliggere danni con la spada.
Strategia per sconfiggere la Regina Gohma
Per vincere il combattimento, seguite questa procedura:
- Agganciate la Regina Gohma come bersaglio.
- Mantenete una distanza sufficiente per osservare i suoi movimenti.
- Attendete che il suo occhio diventi rosso.
- Colpite l’occhio con un Seme Deku utilizzando la Fionda.
- Approfittate dello stordimento per avvicinarvi.
- Colpite ripetutamente il boss con la spada.
- Allontanatevi quando riprende a muoversi.
Ripetendo questa strategia potrete infliggere danni senza esporvi eccessivamente ai suoi attacchi.
Come impedire alla Regina Gohma di deporre le uova
Durante il combattimento, la Regina Gohma può arrampicarsi sul soffitto.
Da questa posizione è in grado di deporre delle uova, dalle quali possono nascere piccoli nemici che complicano lo scontro.
Fortunatamente, potrete impedirle di utilizzare questa meccanica.
Quando il boss si trova sul soffitto, osservate attentamente il suo occhio.
Nel momento in cui diventa verde, agganciatelo e colpitelo con la Fionda.
Se riuscirete a colpirlo in tempo, la Regina Gohma cadrà immediatamente a terra senza deporre le uova.
Questa è una delle strategie più efficaci per rendere il combattimento rapido e semplice.
Continuate a colpire il boss quando il suo occhio cambia colore e sfruttate ogni occasione per attaccarlo con la spada.
Dopo aver inflitto abbastanza danni, la Regina Gohma verrà sconfitta.
Ricompense dopo aver sconfitto la Regina Gohma


Una volta eliminato il boss, nell’arena compariranno due elementi importanti.
Il primo è un Contenitore di Cuori, che permette di aumentare permanentemente la salute massima di Link.
Raccoglietelo prima di lasciare la stanza.
Il secondo è un portale luminoso che vi permetterà di uscire dal dungeon.
Entrate nel portale per tornare all’esterno del Grande Albero Deku.
Dopo una sequenza narrativa, riceverete lo Smeraldo Kokiri, la prima delle tre Pietre Spirituali necessarie per proseguire nella storia principale.
Il Grande Albero Deku vi indicherà inoltre la prossima destinazione: il Castello di Hyrule.
Riepilogo degli oggetti e delle Skulltula d’oro
Ecco tutti i principali oggetti e collezionabili che potrete recuperare durante l’esplorazione del Grande Albero Deku.
| Oggetto | Dove trovarlo |
|---|---|
| Mappa del dungeon | Scrigno lungo il percorso a spirale, vicino alla grande parete di piante rampicanti |
| Fionda delle Fate | Scrigno nella stanza con la piattaforma che crolla |
| Bussola | Scrigno nella stanza con le piattaforme attivate dall’interruttore al terzo piano |
| Skulltula d’oro n. 1 | Alcova laterale nella stanza della Bussola |
| Skulltula d’oro n. 2 | Parete orientale ricoperta di piante rampicanti al livello B1 |
| Skulltula d’oro n. 3 | Grata settentrionale nella prima stanza del livello B1 |
| Skulltula d’oro n. 4 | Passaggio nascosto dietro una ragnatela al livello B1 |
| Contenitore di Cuori | Ricompensa dopo aver sconfitto la Regina Gohma |
| Smeraldo Kokiri | Ricompensa narrativa dopo il completamento del dungeon |
Cosa fare dopo il Grande Albero Deku
Dopo aver completato il primo dungeon, sarà arrivato il momento di lasciare la Foresta Kokiri e iniziare a esplorare il resto di Hyrule.
La vostra prossima destinazione sarà il Castello di Hyrule, dove dovrete incontrare la principessa Zelda.
Per raggiungerlo, uscite dalla Foresta Kokiri e attraversate la Piana di Hyrule fino alla Città Mercato.
Da qui potrete raggiungere l’area del castello, dove vi attende una sezione incentrata sulla furtività.
Durante questa parte dell’avventura dovrete superare diverse guardie, utilizzare l’Uovo Strano ricevuto da Malon e raggiungere il cortile interno del castello.
L’incontro con Zelda vi permetterà di ottenere la Lettera di Zelda e imparare la Ninnananna di Zelda, due elementi fondamentali per proseguire verso il Monte Morte.
Prima di lasciare definitivamente il Grande Albero Deku, assicuratevi di aver recuperato tutte e quattro le Skulltula d’oro e gli oggetti principali.
La Fionda delle Fate, in particolare, continuerà a essere indispensabile per risolvere numerosi enigmi e affrontare diversi nemici nelle zone successive.
Completando il Grande Albero Deku avrete quindi superato il primo vero ostacolo dell’avventura e ottenuto lo Smeraldo Kokiri, dando ufficialmente inizio al viaggio di Link attraverso Hyrule.
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