
Dietro i numeri record di vendite, Minecraft avrebbe avuto un ruolo che in pochi immaginavano: quello di sostenere l’intero business Xbox.
I numeri d’oro al servizio di Microsoft
Un’inchiesta pubblicata da Bloomberg ha svelato come Microsoft abbia utilizzato per anni i profitti generati da Minecraft per finanziare il resto del portafoglio giochi di Xbox.
La fonte, una persona vicina alle operazioni interne di Xbox, sostiene che i ricavi del titolo sviluppato da Mojang abbiano avuto un ruolo centrale nel sostenere gli altri progetti dell’azienda.
Non è un dettaglio da poco: con oltre 350 milioni di copie vendute, Minecraft è certificato da Guinness World Records come il videogioco più venduto della storia, e il suo flusso di cassa costante ha permesso di coprire le spese di gestione di produzioni meno performanti.
Perché Minecraft è una macchina da soldi così particolare
Minecraft non vive solo di vendite una tantum: è presente su praticamente ogni piattaforma esistente, da console a PC fino a smartphone.
Negli anni ha costruito flussi di guadagno paralleli che si sommano al prezzo del gioco base, dal merchandising tra Lego, action figure e capi d’abbigliamento, fino alle recenti incursioni al cinema.
È questa combinazione a rendere Minecraft un caso raro nel settore: non un successo esploso e sgonfiato in poche stagioni, ma un incasso costante che si rinnova anno dopo anno.
Non un caso isolato nell’industria
Il reinvestimento dei guadagni di un grande successo commerciale è una strategia standard nell’industria dei videogiochi, anche se raramente emerge con questa chiarezza.
Rockstar Games ne è probabilmente l’esempio più citato: le entrate di GTA V, ancora oggi tra i giochi più redditizi di sempre, hanno permesso allo studio di sostenere lo sviluppo di Red Dead Redemption 2 prima, e di GTA VI poi.
Square Enix segue una logica simile con Final Fantasy XIV: l’MMO oggi genera un flusso di abbonamenti costante che l’azienda usa per finanziare produzioni più di nicchia nel resto del suo catalogo.
Anche Nintendo applica lo stesso principio, forse in modo ancora più esplicito: i profitti quasi garantiti dei giochi di Mario permettono alla casa di Kyoto di continuare a produrre titoli dal pubblico ristretto, che da soli difficilmente giustificherebbero l’investimento.
Cosa ne pensi di questa strategia Microsoft? Diccelo nei commenti del gruppo dedicato a Xbox!
Clicca qui se vuoi leggere l’articolo di Bloomberg (articolo a pagamento).
👉 Unisciti alla nostra community dedicata a Xbox:
https://www.facebook.com/groups/xboxseriesxsitalia
#Xbox #Minecraft #Microsoft #Gaming #Bloomberg