Leggende Pokémon: Z-A – Guida Completa: Come Trovare Le Nuove MT Nel DLC Mega Dimensione!

In questa guida completa su Leggende Pokémon: Z-A, ti sveleremo esattamente come trovare le nuove MT nel DLC Mega Dimensione. Questa espansione introduce novità incredibili, tra cui mosse potentissime vendute da un mercante segreto nascosto tra i vicoli di Luminopoli: ecco dove trovarlo e l’elenco completo delle nuove MT esclusive.

Il problema?
Non viene segnalato sulla mappa, compare solo in una zona specifica e… sì, è sospettosamente losco. In questa guida ti spieghiamo dove trovarlo, come acquistare le MT e l’elenco completo delle nuove MT esclusive del DLC.


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🕵️‍♂️ Dove Trovare il Mercante Segreto di MT

Per incontrare il Mercante segreto di MT, devi seguire questi passaggi precisi:

  1. Viaggia nella Zona Selvaggia 17
  2. Dallo spawn iniziale, gira immediatamente a sinistra
  3. Raggiungi l’angolo della Barriera Olografica
  4. Cerca l’NPC con Snover
    👉 Attenzione: potrebbe *non essere presente di notte
  5. Gira verso il vicolo laterale
  6. Mantieni la sinistra, aderendo al muro
  7. Troverai una piccola rientranza con un NPC isolato, vicino a dei bidoni

📢 Lo riconoscerai subito dalla frase:

“Ho della roba davvero buona qui!”

Sì, è volutamente shady. No, la polizia di Luminopoli non verrà a cercarti.


💠 Come Funziona l’Acquisto delle MT

  • Il mercante accetta Mega Frammenti
  • Le MT sono esclusive del DLC
  • Una volta sbloccato, il suo inventario è completo
  • Le MT possono essere acquistate liberamente, se hai le risorse

📜 Elenco Completo delle Nuove MT del DLC Mega Dimensione

🔹 MT Base – 360 Mega Frammenti

  • Pugno Cometa (Normale)
    Raffica di cinque pugni consecutivi.
    Potenza: 30
  • Doccia Fredda (Acqua)
    Attacco con acqua gelida che riduce l’Attacco dei bersagli.
    Potenza: 50
  • Canto (Normale)
    Una melodia rilassante che rende i bersagli assonnati.
  • Acidobomba (Veleno)
    Attacco caustico che riduce la Difesa Speciale dei bersagli.
    Potenza: 40
  • Apripista (Erba)
    Attacco improvviso che aumenta la velocità di movimento dell’utilizzatore.
    Potenza: 40
  • Ventargenteo (Coleottero)
    Raffica di vento generata da scaglie, può aumentare tutte le statistiche.
    Potenza: 60
  • Forzantica (Roccia)
    Attacco preistorico, può aumentare tutte le statistiche.
    Potenza: 60
  • Doppiosmash (Normale)
    Due colpi consecutivi.
    Potenza: 50
  • Doppia Ala (Volante)
    Due colpi consecutivi con le ali.
    Potenza: 45
  • Doppiocolpo (Drago)
    Due colpi consecutivi.
    Potenza: 45
  • Squamacolpo (Drago)
    Cinque raffiche di scaglie, aumenta la Velocità ma riduce la Difesa.
    Potenza: 15
  • Vuotonda (Lotta)
    Onda rapida di vuoto contro i bersagli.
    Potenza: 40

🔹 MT Intermedie – 420 Mega Frammenti

  • Psicozanna (Psichico)
    Morde con potere psichico, rompe Schermoluce e Riflesso.
    Potenza: 85
  • Bombagnete (Acciaio)
    Bombe d’acciaio che si attaccano ai bersagli.
    Potenza: 95
  • Semebomba (Erba)
    Raffica di semi grandi dall’alto.
    Potenza: 35
  • Assorbipugno (Lotta)
    Colpo che assorbe energia, ripristina PS in base al danno inflitto.
    Potenza: 75
  • Calciardente (Fuoco)
    Colpo che può ustionare e ha alta probabilità di critico.
    Potenza: 85
  • Tempestretta (Lotta)
    Colpo potente sempre critico.
    Potenza: 65
  • Alitogelido (Ghiaccio)
    Soffio gelido, colpo critico assicurato.
    Potenza: 65
  • Fanghiglia (Acqua)
    Attacco fangoso che rallenta i bersagli.
    Potenza: 90
  • Idrovampata (Acqua)
    Acqua bollente che può bruciare i bersagli.
    Potenza: 80
  • Gelolancia (Ghiaccio)
    Lancia cinque ghiaccioli in una raffica.
    Potenza: 25

🔹 MT Avanzate – 540 Mega Frammenti

  • Schermaglia (Coleottero)
    Funziona solo se usata subito all’ingresso in battaglia.
    Potenza: 90
  • Ventagliente (Normale)
    Colpo critico più probabile, richiede tempo di esecuzione.
    Potenza: 40
  • Petalodanza (Erba)
    Tre ondate di petali, poi l’utilizzatore si confonde.
    Potenza: 40
  • Lama Solare (Erba)
    Raccolta di luce, attacco potentissimo.
    Potenza: 125
  • Aeroattacco (Volante)
    Tuffo potenziato, può far flinchare e critico probabile.
    Potenza: 140
  • Abisso (Terra)
    Fessura nel terreno, attacco devastante.
    Potenza: 250
  • Purogelo (Ghiaccio)
    Gelo assoluto che congela i bersagli.
    Potenza: 150
  • Raggiometeora (Roccia)
    Energia spaziale che aumenta l’Attacco Speciale.
    Potenza: 120
  • Raggio d’Acciaio (Acciaio)
    Raggio feroce che scaturisce dal corpo, infligge danno anche all’utilizzatore.
    Potenza: 140

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