
In questa guida completa su Leggende Pokémon: Z-A, ti sveleremo esattamente come trovare le nuove MT nel DLC Mega Dimensione. Questa espansione introduce novità incredibili, tra cui mosse potentissime vendute da un mercante segreto nascosto tra i vicoli di Luminopoli: ecco dove trovarlo e l’elenco completo delle nuove MT esclusive.
Il problema?
Non viene segnalato sulla mappa, compare solo in una zona specifica e… sì, è sospettosamente losco. In questa guida ti spieghiamo dove trovarlo, come acquistare le MT e l’elenco completo delle nuove MT esclusive del DLC.
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🕵️♂️ Dove Trovare il Mercante Segreto di MT
Per incontrare il Mercante segreto di MT, devi seguire questi passaggi precisi:
- Viaggia nella Zona Selvaggia 17
- Dallo spawn iniziale, gira immediatamente a sinistra
- Raggiungi l’angolo della Barriera Olografica
- Cerca l’NPC con Snover
👉 Attenzione: potrebbe *non essere presente di notte - Gira verso il vicolo laterale
- Mantieni la sinistra, aderendo al muro
- Troverai una piccola rientranza con un NPC isolato, vicino a dei bidoni
📢 Lo riconoscerai subito dalla frase:
“Ho della roba davvero buona qui!”
Sì, è volutamente shady. No, la polizia di Luminopoli non verrà a cercarti.
💠 Come Funziona l’Acquisto delle MT
- Il mercante accetta Mega Frammenti
- Le MT sono esclusive del DLC
- Una volta sbloccato, il suo inventario è completo
- Le MT possono essere acquistate liberamente, se hai le risorse
📜 Elenco Completo delle Nuove MT del DLC Mega Dimensione
🔹 MT Base – 360 Mega Frammenti
- Pugno Cometa (Normale)
Raffica di cinque pugni consecutivi.
Potenza: 30 - Doccia Fredda (Acqua)
Attacco con acqua gelida che riduce l’Attacco dei bersagli.
Potenza: 50 - Canto (Normale)
Una melodia rilassante che rende i bersagli assonnati. - Acidobomba (Veleno)
Attacco caustico che riduce la Difesa Speciale dei bersagli.
Potenza: 40 - Apripista (Erba)
Attacco improvviso che aumenta la velocità di movimento dell’utilizzatore.
Potenza: 40 - Ventargenteo (Coleottero)
Raffica di vento generata da scaglie, può aumentare tutte le statistiche.
Potenza: 60 - Forzantica (Roccia)
Attacco preistorico, può aumentare tutte le statistiche.
Potenza: 60 - Doppiosmash (Normale)
Due colpi consecutivi.
Potenza: 50 - Doppia Ala (Volante)
Due colpi consecutivi con le ali.
Potenza: 45 - Doppiocolpo (Drago)
Due colpi consecutivi.
Potenza: 45 - Squamacolpo (Drago)
Cinque raffiche di scaglie, aumenta la Velocità ma riduce la Difesa.
Potenza: 15 - Vuotonda (Lotta)
Onda rapida di vuoto contro i bersagli.
Potenza: 40
🔹 MT Intermedie – 420 Mega Frammenti
- Psicozanna (Psichico)
Morde con potere psichico, rompe Schermoluce e Riflesso.
Potenza: 85 - Bombagnete (Acciaio)
Bombe d’acciaio che si attaccano ai bersagli.
Potenza: 95 - Semebomba (Erba)
Raffica di semi grandi dall’alto.
Potenza: 35 - Assorbipugno (Lotta)
Colpo che assorbe energia, ripristina PS in base al danno inflitto.
Potenza: 75 - Calciardente (Fuoco)
Colpo che può ustionare e ha alta probabilità di critico.
Potenza: 85 - Tempestretta (Lotta)
Colpo potente sempre critico.
Potenza: 65 - Alitogelido (Ghiaccio)
Soffio gelido, colpo critico assicurato.
Potenza: 65 - Fanghiglia (Acqua)
Attacco fangoso che rallenta i bersagli.
Potenza: 90 - Idrovampata (Acqua)
Acqua bollente che può bruciare i bersagli.
Potenza: 80 - Gelolancia (Ghiaccio)
Lancia cinque ghiaccioli in una raffica.
Potenza: 25
🔹 MT Avanzate – 540 Mega Frammenti
- Schermaglia (Coleottero)
Funziona solo se usata subito all’ingresso in battaglia.
Potenza: 90 - Ventagliente (Normale)
Colpo critico più probabile, richiede tempo di esecuzione.
Potenza: 40 - Petalodanza (Erba)
Tre ondate di petali, poi l’utilizzatore si confonde.
Potenza: 40 - Lama Solare (Erba)
Raccolta di luce, attacco potentissimo.
Potenza: 125 - Aeroattacco (Volante)
Tuffo potenziato, può far flinchare e critico probabile.
Potenza: 140 - Abisso (Terra)
Fessura nel terreno, attacco devastante.
Potenza: 250 - Purogelo (Ghiaccio)
Gelo assoluto che congela i bersagli.
Potenza: 150 - Raggiometeora (Roccia)
Energia spaziale che aumenta l’Attacco Speciale.
Potenza: 120 - Raggio d’Acciaio (Acciaio)
Raggio feroce che scaturisce dal corpo, infligge danno anche all’utilizzatore.
Potenza: 140
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