
Continuano ad emergere dettagli tecnici molto interessanti su Pokémon Vento e Onda, il nuovo progetto in sviluppo da parte di Game Freak.
Gruppo dedicato: https://www.facebook.com/groups/pokemonventoonda
Un paper accademico pubblicato nell’agosto 2025 e realizzato in collaborazione con l’University of Tokyo potrebbe infatti rivelare la tecnologia utilizzata per creare gli effetti dell’acqua nel gioco.
Il documento scientifico, disponibile pubblicamente, descrive un nuovo metodo per simulare l’acqua in ambienti virtuali mantenendo prestazioni elevate e un consumo di memoria ridotto.
Una nuova tecnologia per simulare l’acqua
Secondo lo studio, il sistema utilizza una griglia dinamica basata su quadtree, una struttura dati spesso utilizzata nella grafica 3D per suddividere lo spazio in modo efficiente.
Nel caso dell’acqua:
- le zone con onde più complesse vengono suddivise in celle più piccole
- le aree con acqua calma vengono rappresentate con celle più grandi
Questo sistema consente di ridurre il carico computazionale, mantenendo comunque un livello di dettaglio elevato nelle zone in cui il movimento dell’acqua è più complesso.
Per gestire il comportamento dei fluidi, i ricercatori hanno sviluppato anche uno speciale “variational pressure solver”, un algoritmo che calcola il movimento dell’acqua tenendo conto delle diverse dimensioni delle celle nella simulazione.
Il risultato è un sistema che permette di ottenere onde più naturali e realistiche senza appesantire troppo il motore grafico del gioco.
Un esempio curioso: animali d’acqua che si fondono
Uno degli elementi più interessanti del paper arriva verso la fine dello studio. Gli autori mostrano infatti un esempio sperimentale chiamato “merging liquid animals”, in cui creature composte d’acqua possono unirsi e separarsi dinamicamente.
Per i fan dei Pokémon questa dimostrazione tecnica ha subito acceso la fantasia della community.
Alcuni ipotizzano che questa tecnologia potrebbe essere utilizzata per animare Pokémon acquatici in modo completamente nuovo, magari con effetti liquidi dinamici.
Tra le speculazioni più diffuse ci sono:
- possibili animazioni avanzate per Vaporeon
- oppure la creazione di un nuovo Pokémon Leggendario di tipo Acqua con un corpo fluido e dinamico
Un possibile indizio su Pokémon Vento e Onda
Naturalmente non esiste ancora una conferma ufficiale che questa tecnologia verrà effettivamente utilizzata in Pokémon Vento e Onda. Tuttavia il fatto che lo studio sia stato realizzato insieme a Game Freak rende l’ipotesi molto plausibile.
Se questa tecnica dovesse essere implementata nel gioco finale, potremmo trovarci davanti a uno dei sistemi di simulazione dell’acqua più avanzati mai visti in un titolo Pokémon.
Per ora non resta che attendere nuovi dettagli sul progetto e scoprire se queste innovazioni tecniche diventeranno davvero parte della prossima avventura del franchise.
📄 Documento tecnico completo:
https://graphics.c.u-tokyo.ac.jp/archives/sg2025narita.pdf
💬 Secondo voi questa tecnologia verrà usata davvero in Pokémon Vento e Onda? E quale Pokémon acquatico vorreste vedere con queste animazioni?