
L’operazione pubblicitaria di Pokémon andata in onda durante il Super Bowl LX 2026 ha attirato l’attenzione non solo per il cast stellare e i contenuti emozionali, ma anche per i numeri economici impressionanti dietro la sua realizzazione.
Secondo varie stime e analisi dell’ultimo evento sportivo più visto dell’anno, lo spot televisivo di 60 secondi trasmesso durante la finale del campionato NFL — che ha celebrato i 30 anni del franchise Pokémon con celebrità internazionali come Lady Gaga, Charles Leclerc e Young Miko — sarebbe costato circa 30 milioni di dollari tra acquisto dello spazio pubblicitario, produzione e compensi delle star coinvolte.
Confronto con il budget di sviluppo di Leggende Pokémon: Z-A
La cifra risulta sorprendente se confrontata con le informazioni che circolano online relative al budget di sviluppo di Leggende Pokémon: Z-A, l’atteso titolo per Nintendo Switch 2. Secondo documenti trapelati e fonti non ufficiali, lo sviluppo del gioco sarebbe costato all’incirca 13 milioni di dollari — una cifra decisamente modesta per gli standard odierni dell’industria videoludica.
In altre parole, il costo della pubblicità al Super Bowl potrebbe essere quasi il doppio dell’intero budget di sviluppo del gioco, senza considerare che la cifra stimata per lo spot non include altre spese di marketing relative al titolo stesso.
Perché questa disparità?
Il confronto tra i due numeri ha riacceso il dibattito tra fan e analisti sul modo in cui le grandi IP come Pokémon allocano le proprie risorse: mentre un singolo spot può costare decine di milioni per assicurare visibilità immediata a livello globale, lo sviluppo di giochi di punta può essere gestito con budget relativamente contenuti.
È importante notare che la spesa pubblicitaria al Super Bowl riguarda un evento con un’audience globale stimata oltre i 130 milioni di spettatori, dove ogni secondo di slot può costare tra gli 8 e i 10 milioni di dollari solo per l’aria televisiva.
La reazione della community
La discussione online è stata accesa: molti fan ritengono che budget di sviluppo così contenuti non riflettano l’importanza e il successo commerciale di Pokémon, soprattutto per titoli attesi come Leggende Pokémon: Z-A. Altri sottolineano come il valore percepito dagli investitori e dai brand nel Super Bowl possa giustificare spese così elevate per massimizzare la visibilità su scala mondiale.
Indipendentemente dalle opinioni, il confronto tra i numeri mette in evidenza due aspetti chiave dell’economia moderna dell’intrattenimento: da un lato il potere del marketing durante eventi globali, e dall’altro la strategia di gestione dei costi dello sviluppo videoludico, soprattutto per franchise così consolidati da garantire vendite elevate anche con budget relativamente ridotti.