Expedition 33: Perché il Prossimo Gioco Potrebbe non Piacere ai Fan!

Expedition 33: Perché il Prossimo Gioco Potrebbe non Piacere ai Fan!

Clair Obscur: Expedition 33 è uscito nell’Aprile del 2025 e, nel giro di pochissimo tempo, è diventato il gioco a ricevere più premi. Ciò che rende però davvero affascinante la sua storia non è soltanto il successo raggiunto: è il principio con cui è stato creato.

In una recente intervista pubblicata sul canale youtube francese Konbini, Broche ha parlato delle ispirazioni dietro a Expedition 33 e del prossimo gioco di Sandfall Interactive. Le sue parole mostrano come il successo non abbia cambiato la filosofia dello studio: quello di creare e sperimentare ciò che amano, anche a costo di non accontentare tutti.

Sandfall Interactive: un progetto che è andato oltre i grandi nomi

Mentre lavoravano ancora in Ubisoft, nota per serie come Assassin’s Creed, Guillarme Broche, Tom Guillermin e François Meurisse iniziarono a coltivare un’idea tanto ambiziosa quanto rischiosa.

Il loro obiettivo era creare un videogioco con un sistema di combattimento capace di fondere lo stile classico dei giochi di ruolo giapponesi (JRPG) con le moderne tecnologie occidentali. Un’impresa tutt’altro che semplice considerando che molti ritenevano difficile replicare il fascino dei JRPG giapponesi.

Dopo aver lasciato Ubisoft, nel 2020 nacque in Francia la Sandfall Interactive. Con Broche come direttore creativo, Guillermin come direttore tecnico, Meurisse come produttore e una dozzina di collaboratori, lo studio iniziò immediatamente a lavorare al “Progetto W”, il nome in codice di quello che sarebbe poi diventato Clair Obscur: Expedition 33. Forte della ritrovata libertà creativa, il team poté finalmente dare forma al progetto che aveva immaginato.

Expedition 33: la passione che prevale

Sin dalla sua uscita, Expedition 33 ha ricevuto un applauso dalla critica e si è candidato al Game of the Year 2025. Nonostante gareggiasse contro grandi titoli già conosciuti e amati dal pubblico, è riuscito a farli passare in secondo piano aggiudicandosi 9 candidature su 10 (tra cui: Best Game Direction, Best Narrative, Best Art Direction, Best Score, Best Music).

Un successo che ad oggi è ancora estremamente considerevole dato che Expedition 33 è diventato in questo modo il gioco a ricevere più premi nella storia.

Ad oggi, a poco più di un anno dalla sua uscita, il titolo vanta di 8 milioni di copie vendute.

Broche e l’inamobilità della Sandfall Interactive

E’ facile immaginare la pressione della Sandfall Interactive per il nuovo gioco dopo aver avuto un tale successo al primo titolo prodotto dalla casa.

Nella video intervista di Konbini a Broche, il direttore creativo sembra essere ancora più convinto del dover creare quello che ama, invece che cercare di accontentare i fan.

Sandfall ha un’innegabile forza di volontà e un valore che rimane vero a sè stesso, divisi da un grande nome solo per poter creare quello che volevano, Broche e i suoi collaboratori hanno affermato che il successo non gli ha dato alla testa.

Alla domanda su un’eventuale espansione del team per poter accontentare le aspettative dei fan nel secondo titolo, Broche ha risposto:

“No, Semplicemente rifaremo nuovamente ciò che amiamo.”

E ha ribadito il concetto quando gli è stato chiesto se il prossimo gioco potrebbe essere popolare come Expetidion 33:

“Non ne ho idea. Non mi importa davvero. E’ strano da dire, ma non abbiamo fatto il primo gioco per far felice qualcuno. Penso sia per questo che ha funzionato. Quindi anche per il prossimo gioco, prenderemo delle decisioni drammatiche e forse alle persone non piacerà. Questa è la vita. Che le persone ci seguano o meno, è una loro decisione”.

Insomma, Expedition 33 è sicuramente un singolare esempio di come la passione e la convinzione nelle proprie credenze possano superare i grandi nomi delle industrie e il mondo è in attesa del prossimo titolo, che sembrerebbe nascere dalle stesse fondamenta di Expedition 33.

Tu cosa ne pensi? Un videogioco dovrebbe solo seguire i capricci del suo creatore oppure anche accontentare un po’ il pubblico? Faccelo sapere nei commenti!

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